吴悠主要精力放在赚钱上面,和3区4区的玩家没什么深厚感情,直接化身为无情的杀戮机器。
5区6区,吴悠格外的认真。
既然决定了要给两个前世道尊队伍上点强度,吴悠就不会放水。
5区、6区试道。
吴悠都派出了三支不同配置的主队。
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主队1队,正常配置,敏火+敏控金+敏控水+双暴力。有输出有控制,突出一个稳健防翻车。
主队2队,5体控配置,主要是恶心人,靠宠物打伤害。
主队3队,1全敏金+4体力配置,体力是不加任何敏的龟速打手,把装备上原来带的敏捷全部换成体质,套装绿成土套,用来迷惑对手。
打小怪时候宠物全灵加点,打完小怪以后全部洗成体宠,比人物的速度略快,可以拉人,是吴悠之前和南山打的体队的低配版。
在进场之前,多开系统有向吴悠确认:5区6区,是否只派出三支队伍。
吴悠的答复是:“对,我要的就是一场公平公正的战斗!”
前期是打试道小怪的过程。
无论任何队伍,都能轻松的打败小怪,只是效率略有不同。
斩杀小怪次数低的队伍,如果没有达到晋级的标准,就无缘进入到最后的玩家pk当中去。
吴悠的3支队伍,一队最快,有两个暴力可以输出。
由于没有法职业在,清怪速度只有第二等。
但有了多开系统的辅助:0秒点怪,瞬间就把这点时间给抢了回来,直接变成最快的那一批队伍了。
打完一只小怪以后,玩家队伍脱离战斗有个很短的时间,如果队伍里有玩家卡,可能会延长至1-3秒。
出来以后,由于小怪随机铺在地图上,还要把队伍带过去点击小怪,也要费一定的时间。
可吴悠呢,秒进秒出,0秒点怪!
幸好试道的玩家多,小怪数量也多,没有人注意到这一点。
2队、3队,人物配置方面没什么输出,是完全靠法宝宝秒二输出的,效率并不快,只有第三等。
刚进来的时候吴悠还在担心这两个队伍进不去pk阶段。
有多开把效率提升了一大截后,目前进度看的话,是可以勉强进入到最后的pk阶段。