所以这七天是游戏添加的设定,为了增加副本的难度和趣味性,让它不仅仅止于尸检。
难度就加在我该如何找到尸体上。
这一点上时间不会给出答案,它只会像张催命符一样不停靠近。
无法离开的房间,严承云打开衣柜,又掀开床板,没有发现尸体,肯定不会是这么简单啊。
毕竟死者名叫夏菲尔安,此刻就躺在床上。
最后的线索是什么呢?
莫名其妙的黑暗,让我直接跨越了白天来到夜晚。
白天重要吗?是为了增加难度才这么做的吗?还是白天非常不重要,只是觉得没必要浪费时间才跳过的。
如果要跳过白天有很多方法吧,眼睛一闭一睁就跳到下一个黑夜有何不可。
可它偏偏让我走了一段路程,是在说——你是通过这段路穿越时间的。
能穿越的时间。
莫名延伸出的一段空间。
看运气的死亡游戏。
可能死也可能不会死。
最后的结果只通向了不会死。
这不是运气。
是因为,有人死了,有人还活着,只有活着的那个才会出现在这个时空。
平行宇宙啊。
游戏设定——天亮了就会穿越时间。
那怎么样才能穿越空间呢?
通向死亡的道路只有死亡。
回想起之前脑部剧烈的疼痛,再想想那个舒缓神经的药,略一联想就能知道,这是夏菲尔安死前的感受。
为什么我碰不到夏菲尔安却能碰到屋里的物品呢,因为有那个必要。
因为只靠自己的眼睛是绝对无法完成任务的。
游戏是不会真的死的,严承云又不害怕面对疼痛。
于是,他毫不犹豫开始吃药。
没有一点疼痛,在吃到第13颗的时候,严承云眼前一黑就来到了另一个空间。
几乎一样的摆设。
看了眼日历,是第一天。
这就对上了,系统说有人死亡严承云才会来到现场。
一来便是第二天,因为第一天夏菲尔安服药后就分出了两个支线,一个死亡,一个活着。
那个夜晚在游戏一开始就过去了,活下来的人将日历翻过一页,死去的人的日历永远留在了那一页。