这样的玩法在面对魂类BOSS,而且是在猝不及防的情况下被初见杀,不被打懵,才是奇迹。
如果没猜错的话,此时应该有不止一支队伍,已经惨遭团灭了。
“那怎么办?”韩雍不由自主地追问,虽然说荣耀的死活好像并不是他应该担心的话题。
“这个其实不是啥大问题,多打两次,适应了,就好了,不用在意。”裴云腾摇摇头。
魂系初见杀,第一次打恐怖,打多了之后就会越来越熟练。
只要这帮职业选手不是懒蛋到无可救药,等到荣耀复赛的时候,刷这些野图怪物,基本上都能够做到手拿把掐了。
“那意思是还有更大的问题?”韩雍敏锐地发现了裴云腾话中的言外之意。
“怎么说呢,我有想过这个新版本会很僵硬,但没想到它居然能够这么僵硬。”裴云腾叹了口气。
裴云腾如何评价荣耀的巅峰对决模式?
简单来说,就是在原本荣耀的现有资源下,照搬腾海系的电竞游戏的核心思想,并掺杂了设计师极为浓郁的个人风格之后,所弄出的四不像。
核心思路是将荣耀原本的打boss刷装备流程整合到了一局对局之中,并通过BOSS掉落的方式增添了一些随机性。
然后在队伍把装备刷成型之后进行最后的决战。
期间为了增添一些博弈和战斗的多样性,还增添了不少设计师们的奇思妙想。
比如一些能够一定程度改变地形的建材,再比如说为了防止两边太久不接战的毒圈……
“听起来……还挺带感?”韩雍有些发蒙。
就他一个低水平玩家而言,光是听裴云腾的描述,他还觉得挺有意思的,有些想要玩的欲望。
“是啊,棒极了的创意,但是,不适配荣耀,更加不适配电竞。”裴云腾长舒一口气。
他不否认,将巅峰对决的机制拿出来拆一拆,能够做出好几款历史级别的爆款游戏。
但是将他们都塞进荣耀的框架之中,就成为了一个巨大的四不像。
简而言之,就是缝合,但是一点都没有缝合明白。
“有这么严重吗?”韩雍挠头。
“等过段时间更新上线了,你就知道了。”裴云腾笑笑。
“您的意思是不管它?”韩雍大概能够看出,新版的荣耀应该是没办法造成什么威胁了。
“不,恰恰相反,我们要大力宣传,腾海这边会全力寻求新赛季,和荣耀职业联赛的合作。”裴云腾却是摇摇头。
现在的荣耀,机制虽然很杂很乱,但却隐隐约约能够看出某几款前世爆火游戏的一些雏形。
宣传它,让它的机制深入人心,那也是为腾海未来的新游戏铺路。
“话说,我腾海可也带一个腾字。”
“干点腾讯爱干的阴招,不过分吧……”
第二更,因为写报告拖到现在,滑跪了
上一更有很多人质疑,说那个游戏有些离谱,确实。
毕竟又不是老裴所做的游戏嘛……
不过之所以这么整,作者的些许怨念以外,也有一些剧情方面的构思在里面。
之后几天会陆续写完这一部分……
晚安。
(本章完)