“咳咳,这确实是个问题。”
克里斯心有余悸的摸了摸自己的脸,无奈的叹了口气。
就在这时,我突然想到了一个解决的办法。
“老哥,我们就非得用负面情绪吗?为什么不能用正面情绪呢?要是用正面情绪的话,练起来肯定是越练越开心,这不比用负面情绪好得多?”
克里斯表示,这个方法以前人也想过,而且确实有用,只不过这种剑气打出去不但伤不了人,有时候还能给对面回血,所以人们后来就把这招改了称呼,叫成了治疗术。
好嘛,难怪我见过的人里面,剑技用的最好的,是一个活尸。
死人确实是不用担心情绪失控的问题,而且它们也只有负面情绪。
“其实,你刚刚说的,用正面情绪来形成剑气的方法,是有可行性的,只不过光靠练习是不够的。”
“我勒个去,这个时候了你还藏私?有好方法赶紧说呀!”
克里斯表示自己不是藏私,而是我还没达到对应的水准,想要用正面情绪伤害别人,我起码得先掌握如何用负面情绪形成愿力。
剑技本质上就是在用愿力打人,这种愿力和伤害类型的魔法一样,本质上不过是通过一些方式,改变了魔力的性质,使其变的有杀伤性,区别就在于,魔法是利用魔力回路,而愿力靠的是灵魂之力。
就这么一丁点的灵魂之力,在转变魔力的效率上肯定是不如魔力回路的,如果把魔力回路比作一个人员设施完备的工坊,那么灵魂之力就只是几个临时工,而且相互之间还可能会捣乱。
想要提升这个效率,除了增加灵魂之力的数量,还有一种办法,就是让灵魂之力变的纯粹。
还是用上面的这个例子,想要让临时工干活的速度提升,除了多招人这个办法,还可以选择让这些临时工变得同心协力。
当然了,两个方法一起用才是最好的。
不同情绪所带动的灵魂之力,往往性质差别极大,如果在往魔力中注入负面情绪的同时,又注入了正面情绪,那么这两种情绪所带动的灵魂之力就会相互打架,效果反倒是不如只用一种情绪。
另外,负面情绪也有很多种,如果更加细分的话,也是能进一步提升剑技的威力。
“你接下来该说‘但是’了。”