“哇!几位……你们都是‘地狱前线’的人啊!”几秒后,布欧抬眼看了看眼前三人服装上的徽章,又是一惊一乍地喊道。
“对啊……”小灵虚着眼回道。“不过……我们社团并不算有名吧,你这么激动干嘛?”
“因为你们和‘疯大神’是一个社团的啊……”欧布那无力的声音响起,“难道这不是很了不起的事情吗?”
“很……了不起吗?”听对方这么一说,连小灵也愣了。
“原来如此……”若雨察言观色,很快做出了一个推断,“你们是不觉在游戏中的fan吧……”
她特意加了“游戏中”这个先决条件,主要是为了将自己(现实中的fan)和他们区分开来。
“没错!”布欧瞪着他那圆圆的大眼睛道,“我们立志要成为像疯大神那样特立独行的超一流高手!”
“特立独行这点,我倒是同意。”若雨冷冷接道。她这言下之意……超一流这个词用在觉哥身上不太合适。
接着。他们五人就这么闲聊了几分钟,互相认识了一下。
布欧和欧布二人都是“天地(语重计长所在的工作室)”的外围成员(性质和江湖的才不怕呢类似),他们虽不是打卡上班的职业玩家,却也是社团里的中坚力量。
…………
这里正好说明一下……在本书的世界中。无论规模大小,95%的游戏工作室,都是要招收外围成员的——即“游戏中招揽的非职业玩家”。就算是迹部少爷的“冰帝”社团,也招收了黑白灰那样的线上成员。可见……这事儿基本是业内常识。
因为在大型网游中,“人数”也是一种实力的象征,是任何社团/公会/帮会/国家都不可忽视的一个因素。像草帽海贼团那种精英思路。在绝大部分游戏中……都是行不通的。
举个简单的例子,某游戏中,野外刷了个波ss,这时,甲公会来了一百人,乙公会来了两百人,你说谁能抢到?这就是件明摆着的事情……乙公会哪怕分出一百人来和甲公会pk拖延时间,还剩下一百人可以去刷波ss……
大部分允许强制pk的游戏都是这样,没有什么道理可讲。谁的实力强,谁就有话语权。什么“先来后到”、“江湖规矩”、“给我个面子”什么的……都是在实力对等的情况下才会用到的谈判术语;在实力悬殊的情况下,有另一套谈判术语,比如“x你妈!”“给我滚蛋!”和“你丫是不是活腻了?”
总之……人数很重要,多一个人,就多一份力量。纵是“秩序”这种职业高玩扎堆的工作室,也不敢说“我不需要外围成员”这种话。事实上,他们不但需要,而且要很多……除了那些类似竞技的小队/个人对战游戏之外,秩序在每个网游里,都会开出相当好的条件,去招收有一定实力的外围成员。不止是他们……江湖、星辰、诸神、尸刀等等……各种规模和风格的工作室,也都是这么做的。