“其实……当时的选择,也不过就是降低了通关的难度而已。”封不觉这时却泼上了一盆冷水,“目前看来。撇开各个信仰带来的利益不谈,强行突破的方法仍然是存在的……”他顿了一下,再道,“不知道捷径,那就自己找,或者干脆绕远路;没人能用斧子砍树,那就冒险走上层路线,多消耗几瓶解毒药剂。”他指了指前方,“之后的幽灵沼泽。多半也是如此。要是没有这个【悲观主义者之颅】的话,我们八成会面临很大的困难,但……那绝不会是无法解决的困难。”
觉哥的这番话,算是填补了一下队友们的思考盲区。稍加琢磨就能明白……这些信仰发挥的作用确实很大。但却并非是通关的“必须”的条件。
选择信仰的那段剧情,说白了就是对之后的剧本难度做出微调。
好奇心较强、或是考虑问题比较周到的团队,很有可能会多选,并从中得利。而那些行事保守。或者策略单一、草率的队伍,就可能会集中选择一两个信仰,导致后面的游戏进程难度加大。
总之。一切都是建立在“选择”的基础上。
先前列森德的那段剧情,明显是有很多变数的,其中的关键分支就在于“智慧之神威斯登”这个选项。这里一共有三种剧情变化:第一种,没有玩家选择威斯登这个信仰。那样的话……列森德将会在离开之前,隐晦地向玩家们指出信仰神殿的大致方位,但他不会透露关于捷径的事。
第二种,即是觉哥他们正在经历的这种……有人选威斯登,而且提出的问题和主线任务有关。这样的选择下,列森德就会说出这条捷径,然后再离开。
而第三种,就是有人选了威斯登,但问出的问题和主线任务无关。这个嘛……基本上就是死亡选项了。假如玩家这样做了,列森德便会直接离开,对信仰神殿的事情只字不提。
当然了,以上这三种,也只是诸多变数中的一组而已。还有很多别的剧情变化存在,比如“没能完成支线任务”、“主动触发战斗”、“选择信仰时胡说八道”等等……多半都是一触即死的flag,就不一一展开细说了。
…………
砍倒了大树后,五人迅速穿过峡口,继续前行。
峡口后方,依然属于嘲讽树林的范围。因此,在走了百余米后,他们又被一片骂声所包围。
不过玩家们对此也已经见怪不怪了,只当那是风声……
迹部仍旧充当先锋,一路披荆斩棘,开拓前路。就这样又行了一段,他忽然开口道:“这林子可是越来越稀了啊……”
“说明我们离这树林的边缘越来越近了。”封不觉接道。
二人说话间,迹部正好劈开了一道挡路的藤墙。
霎时,一股浓烈的臭味扑面而来……
“卧槽!”迹部大骂一声,抬起一条胳膊掩住口鼻,转身踉跄后退。
在最初的那一秒,后方的四人还以为迹部是看到了什么危险才跑的。但不到两秒的功夫,他们也都闻到了那股随风而来的恶臭气息……
“唔……什么情况?”天马行空双掌相并,捂住口鼻,瓮声瓮气地说道。
“这游戏是不能放屁的……气味来自队友的可能性可以先排除。”鸿鹄用衣袖捂住鼻子道。