第24章 《糖果消消乐》启动

而在用户数量更大的安卓应用商场,游戏已经突破50万下载。

此时,远在伦敦。

King公司的办公室里,开发团队的成员们围坐在会议桌前,气氛异常紧张。

他们的眼前,是一份来自App Store的最新报告——一款名为《糖果消消乐》的游戏,下载量已经突破了30万大关。

这款游戏,无论是玩法还是设计,都与他们正在研发的《糖果传奇》惊人地相似。

团队的领头人,马克,一脸懵逼地盯着屏幕上的数据。“这怎么可能?“他喃喃自语,“我们的游戏还在开发中,这个《糖果消消乐》是从哪里冒出来的?“

会议室里,每个人都在思考同一个问题:接下来该怎么办?放弃他们已经投入了无数心血的项目?还是继续按照原计划进行?

他们知道,如果现在放弃,就意味着之前的所有努力都白费了。但如果继续,他们将面临被指控抄袭的风险。

“我们不能就这样放弃。“马克打破了沉默,他的声音坚定而有力。“《糖果传奇》是我们的创意,我们的心血。我们不能让一个突然出现的模仿者打乱我们的计划。“

这就是昂撒白人,即使是别人先发行了游戏,他们却依然觉得别人是模仿者。

当然他们也确认自己没抄袭别人的想法,这只不过是一次重生者造成的小小撞车而已。

团队成员们开始讨论各种可能的方案。有人提议只将游戏发布到Facebook上,避免与《糖果消消乐》在App Store上的直接竞争。

也有人建议,他们应该加快开发进度,尽快完成移动端的版本,即使冒着被告抄袭的风险。

但最终,马克做出了决定:“我们不会放弃移动端,继续开发,美术把风格换一下。“。

即使不知道未来《糖果传奇》有多挣钱,但是看到不到半个月就下载量30万的《糖果消消乐》,他们舍不得放弃自己的项目。

事实上king公司靠着《糖果传奇》上市,一度市值70亿美元,是一家妥妥的拥有稳定现金奶牛的独角兽企业。

后来被动视暴雪在其市值47亿美元时收购。

而李星其实也不会去告抄袭,不说本来游戏界判定抄袭就非常困难,其实本质上是重生者李星在king公司口里夺食。

李星看到《糖果消消乐》稳步增长的下载量,也没那么激动了,第一次收到1万,和第二次收到36万时非常激动,再然后就没那么激动了。

进入到10月中旬,郝老师来通知大家,学校秋季校运会要开始了,有特长的同学们积极踊跃报名参加一下。