第164章 进步

宝可梦对战中最频繁出现的要素就是技能,甚至可以说宝可梦对战的本质就是技能对攻,所以如何去抗衡对手的技能,如何限制,如何影响,如何破解,都是对战的重中之重。

而异常状态对技能使用的影响也是无孔不入。

麻痹状态影响宝可梦本身速度的同时,对技能使用速度也有影响。

灼伤状态会导致使用物理技能造成的伤害下降。

还有冰冻状态下的一个特殊分支——冻伤状态,会让特殊技能的伤害下降。

但混乱比较特殊,事实上,学界对“混乱到底是不是一种异常状态”这个问题至今争论不休。

学界目前定义的异常状态除去要对宝可梦造成负面影响外,还要满足以下条件。

首先,异常状态无法共存。

其次,异常状态无法通过替换下场自愈。

最后,异常状态无非通过接棒技能传递。

而混乱,以上条件皆不满足,所以学者通常会将其排除在外。可偏偏,它能够被用于治愈异常状态的道具所治愈,这就让一部分人觉得是不是他们的定义出现了些许问题。

无论混乱是不是异常状态,都有一点不可否认,那就是它同样会对宝可梦的技能使用带来严重负面影响。

经过大量数据测算,陷入混乱的宝可梦每次使用技能时,将会有1/3左右的概率使用失败,更有甚者,技能使用失败的同时还会对自己造成伤害。

当然这个数据是从普通的宝可梦身上来的,如果宝可梦经受过极其离谱的针对性训练,那对异常状态的抗性自然也会有所提高。

如今站在场上的这只超铁狂犀显然对混乱状态是有一定抗性的,自陷入混乱至今,没有对自己造成过一次伤害不说,就连技能使用成功率也几乎没有下降。

可惜,有抗性不等于免疫。

在廖沉看来,这段时间里,超甲狂犀的技能完成度大幅下滑。很明显,陆遥也同样意识到了这点。

混乱这种状态最忌讳的就是急,越急越乱,越乱越错。

为了不让对手在混乱期间找到发起进攻的机会,所以一股脑把能扔的技能扔出来,然后呢?

短时间内,这看起来确实直接有效地破坏了对手进攻机会,但只要稍微把眼光放长远一点,就能轻易发现这不过是一种破坏自己战斗节奏和细节的自杀行为。

技能成功率本就会被混乱影响,在这种情况下还想用技能去堆出保护自己的护城河,那就只能利用数量和速度去投机。

忽略能量运行细节,压缩蓄力时间,降低动作标准……就和长生以前遇到的问题类似。

只要不像长生那样追求极致的精密度,这种在技能细节方面的影响就并不算明显,甚至可以用“状态起伏”来一语带过,所以在水准不高的比赛中相当有用。

但他们现在面对的,可能是有史以来最强的高中生。