所以亲自一溜的杨天决定,直接将其溜穿,让这名雕刻家连守椅的机会也没有。
【千钧之形】雕刻家的雕像可以强行推动求生者,将求生者挤压至障碍物上,会对其造成普通攻击一半的伤害。
雕像成对出现,升起后向对方高速移动,撞到障碍物会直线折返,最多碰撞3次后损坏。
雕像就是雕刻家最重要的拿刀手段。
但是处在零阶的雕刻家,雕像冷却时间长,积攒起来缓慢,难以通过众多雕像连夹,强行拿刀。
而且雕像的伤害判定范围还小,一般情况下,零阶的雕像只能用来封封走位,很难夹中。
杨天牵制了片刻,大概已经了解到了这名雕刻家的真实水准。
确实如他三阶五的段位一样,是个刚刚迈入三阶的监管者。
她的雕像几乎没有什么准度,杨天甚至不用刻意去躲避,雕像自己就会放空。
唯一值得称赞的是,就是这名雕刻家,懂得在板窗之类的交互点,放交互夹。
交互夹可以说,是每个雕刻家的必修课,在前期雕像难以造成伤害的情况下,足够精准的交互夹,能够帮助雕刻家快速击倒。
毕竟当你在翻窗,翻板过程中,无法进行走位,在那一两秒的交互时间,你就是纯纯活靶子。
只可惜,这名雕刻家虽然有放交互夹的意识,却没有足够的熟练度。
那些雕像,几乎每次都是在杨天交互结束后才产生的。
因为经验的欠缺,导致交互夹放置的时机不对,杨天只需要一点灵活的走位,就能将雕像全部躲过。
利用双弹再配合上隐喻换位的加速,杨天与雕刻家跑起了马拉松。
很多守椅型监管者,类似雕刻、邦邦,都是没有位移能力的,所以他们极怕求生者与他们进行拉点。
一旦马拉松开始,这类监管者没有足够的身位,他们的技能也将没有什么发挥空间。
另外杨天还发现了这名雕刻家一个很大的问题,她不知道让雕像多攒一些,一旦新的雕像产生,他就会将雕像立即释放,似乎非常急于拿刀。
零阶技能下,即便是那种十分老道的雕刻家,也难以利用单个雕像,夹中求生者。