而且,《最初幻想:四勇士》的脱战机制继承了古早rpg游戏的一个优点,那就是逃跑成功后主角会进入一段时间的无敌状态,这段时间内不会遇敌,或者即便是遇敌了也不会触发战斗。从现实角度理解的话,大概就是只要逃跑成功,便可以从容离去,不用担心被身后的敌人追击。至于他们为什么要眼睁睁地看着敌人逃跑却不追击,难道都是一帮木头人吗……这种游戏性的事情就不需要你搞得那么清楚了。
其实在此之前,爱丽丝一直没有在意过这个机制,因为前面数次需要使用这张卡带的情况,都不允许她做出逃跑的选择:林威尔市打菲雅莉是初次启动卡带后的剧情战斗,罗斯廷市打鼠鼠是为了守住地下花园,亚维翁城打戴维教授则是为了保护依耶塔,这几场战斗都没有逃跑的余地。
再加上爱丽丝本人是个坚定的狂战士主义者,无论玩什么游戏总之先大开杀戒,逃跑这种懦夫之举她向来是不屑为之的,久而久之便忘了这个机制的存在。直到今天被审判教廷的大部队包围,走投无路的时候,她才想起来,原来还有这个方法啊。
天才玩家灵光一闪,终于找到了正确的攻略方法,于是,逃跑也就不再是逃跑了,而是战略性转移,等日后等级练上去了,装备都刷齐了,再来找boss的麻烦。你可能会觉得这不过是一种狡辩,不能改变她不敌boss后惨败逃亡的事实,但此言差矣,练级刷装备后碾压b游戏的王道玩法吗——反正她信了,你爱信不信。
“总而言之——”
她的手朝最后那个选项按了下去:“这里先进行一个正义的大撤退!”
只要能到达那个地方……
【逃跑失败。】
冰冷的提示框浮现在所有人面前。
“诶?”
爱丽丝傻眼了。