第1446章 游戏事业群

大时代之巅 荒野悲歌 1801 字 2个月前

唐斌辰从他的表情里,就知道这件事成了大半,很振奋地说:“计划可行?”

周不器很果断地说:“就这么办,紫微星要正式进入休闲游戏市场,这是对朋友网社交游戏的战略性延续,延续到智能手机上!”

这时,他才恍惚间想起来,这小子好像就是做游戏出身的。

当年,唐斌辰并不是第一批加入紫微星的人,他在北航读研究生。

后来周不器多次邀请,他才终于同意出来兼职,第一份工作就是去朋友网加入了游戏组,负责开发《奴隶买卖》和《抢车位》。

因为游戏开发得很成功,受到了张一明的重视。

随后,唐斌辰也觉得上学没啥意思,导师的水平还不如自己呢,就退学出来正式加入了紫微星,然后步步高升。

唐斌辰道:“如果要做这个业务,一定要以日本为中心。论世界级的游戏品牌数量,全世界加在一起都不如日本。过去改编的游戏电影,70%都来自日本游戏,有太多大名鼎鼎的游戏公司了,任天堂、snk、世嘉、ca、索尼、konami,反正一大堆。”

周不器却不这么认为,“时代不同了,日本已经跟世界潮流脱轨了。这样吧,紫微星国际成立一个新的事业群,游戏事业群,你兼任事业群总裁,主管中日韩这边的亚洲市场。美国那边再搞一个中心,设定一个联合总裁,主要发展欧美市场。你说得对,现在是移动互联网时代的拓荒期,不管是ios系统还是安卓系统,都是一片空白。对智能手机用户来说,缺乏优质游戏,缺少可玩性。现在是进场的最佳时机,很容易就可以占领用户的手机桌面。”

“塞班系统呢?微软系统呢?”

“不重要,重点盯着谷歌和苹果,这两大巨头才是移动互联网的引领者。你知道做pc业务和做手机业务,最大的区别是什么吗?”

“你来指教。”

唐斌辰其实心中有些想法,可他还是愿意虚心学习。这是新时代的新产物,还是要相信周大老板的判断。

周不器道:“是引流方式的变化,在电脑上,引流非常容易,网站之间可以任意地跳转。手机上的app就无法做到这一点,每一次的流量跳转都要流失大批的用户。所以对移动互联网时代来说,最终目的就是占领智能手机桌面。占领得越多,就越有优势。”

唐斌辰笑道:“我知道了,呵呵。日本市场我已经吃透了,国内市场是大本营,也不在话下,甚至韩国市场都在掌控之中。要我说,紫微星推出的世界级休闲游戏,很大可能出自亚洲。”

周不器似笑非笑,“这么有信心?”

“呃……”

唐斌辰见他表情奇怪,就知道事态不好。

周不器道:“美国那边有不少休闲游戏的好公司呢,回头我去打听打听,收购几家不错的游戏工作室。就像你说的,做美国市场比亚洲难度大多了,不能从零开始。”